忍者ブログ
  • 2026.05«
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • » 2026.07
[PR]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

【2026/06/14 03:24 】 |
11/28


26日、届きました
友達とCODBOやってたので終わってから夜通しやろうと思ってたけど、
その後に胸糞悪いことが起こったので不貞寝。

27日、とりあえずストロングスタイルで全機体1周ALL
大復活は1周するだけなら本当に簡単。とは言え赤ストはてこずったな・・・

ということでver.1.5は緑ストで安定クリアと表2周凸をしばらく目指す
弾密度が濃い上に画面スクロールが激しいので蜂探すのが辛い

アレンジAは大往生のA-type(要は赤パワ)のみで、システムに大往生要素を取り入れたモード

ハイパーゲージが溜まると大往生みたいにアイテムが降ってきて
最大5つまでストックできるのも健在
その代わり使うとランクの上昇が酷いことに。ボスで使用すると悲惨。
弾消しが行えるのが救い。2周もあってヒバチもいるらしいけど1周で無理。

そして、5面のビットが破壊できる。
でも単に自分のパターン不足のせいかもしれないけど、
そこまで状況が好転するわけでもなかったり

アレンジBはよくわからないけど、各面の1面のみのモードで
弾幕を自分の得意・苦手に乗じて育成できるものだとか。
実績解除に関わってるものが多いけどスルーで

購入特典のDLCのver.1.51は良い感じ。

1周END
全体的に弾幕の難易度が上昇
ハイパー時の弾消しが1.5より成功しやすい印象
ヒバチ登場
コンボの計算式が変わったようで、2ndエクステンドが容易

他にも変更点あった気がするけど、とにかく楽しかった


ある意味一番楽しみだったアレンジCDは未だ未開封。
PR
【2010/11/28 02:23 】 | アーケード/家庭用ハード | 有り難いご意見(0)
11/24


箱復活発売前にケツイ1周ALLできた!
画像はリプレイからエヴァッカニア撃破の瞬間

ACからの仕様、箱ケツイの仕様のどっちか知らないけど
ケツイは1周ALLしてもネームエントリーでALLじゃなくて5の表記なのね
それがちょっと残念(´・ω・`)

5面を残3突入して前半ノーミスのドッペルから1UP取得で
トラファルガノーミス突破。チキンボムしたけどここまでほぼ理想通り

竪穴直前で気が緩んで被弾した挙句、竪穴で前に出れずにチキンボム連発
結果的にはコラルマンタ地帯ノーミスだったから結果オーライ?

残2でエヴァッカニア突入で残機の消費戦で何とか1周ALL

年内に1周ALL目標にしてたけど、12月入る前に打開できて良かった
気が向いたら表2周凸に向けてまた頑張ろう
姫まではノーボムで行ける手立ては出来てる。3面道中が若干不安だが

1~2日後には箱復活で、12月は斑鳩買うぞー

おまけ

その前のプレイで5面残4突入で勝ち確だと思ってたのが、
緊張に押され負けて炊飯器でボロクソENDの図
【2010/11/24 01:03 】 | アーケード/家庭用ハード | 有り難いご意見(0)
11/20


←リプレイ
お疲れ様でした。Phはまたの機会に

生と死の境界まで理想通りでそこから生死1被弾、弾幕結界2被弾という
素晴らしいこともあった・・・(´;ω;`)

最近東方ばっかだったからケツイやろう、いい加減1周してしまおう
箱復活発売まで@5日
【2010/11/20 00:42 】 | 東方Project | 有り難いご意見(0)
11/17


Exばかりやってたら、Phを衝動的にやりたくなった
稼ぎ意識でやってみたら、Exとは全くの別物だった。主に道中的な意味で

とりあえずノーミスのハイスコア大幅更新

落としたスペカは、二重黒死蝶・人間と妖怪の境界の2つ

道中が難しすぎる不具合
藍さまが強すぎる不具合
道中2のばら撒き地帯で結界発動した挙句、霊撃
道中2で普通にボムを使わされた(単なるパターン不足)
禅寺で全然グレイズさせてくれない不具合
紫が随所弱い不具合

とまあ、不満点?挙げればキリがないけど一区切りの12億出れば満足です
【2010/11/17 22:08 】 | 東方Project | 有り難いご意見(0)
11/16


←リプレイ
定期大会の今週の妖々夢のお題が夢符ということで、スコボに投稿してみた!

内容としては、

通常5で喰らいボムになってクリアボーナスが減った以外はほぼ満足
これ以上詰めるのは道中のパターン改良と
通常6,7で結界発動するように調整していくのが必要になってくるかなぁ

飯綱の安地作成失敗して酷いことになったのに取得とか運良すぎ
【2010/11/16 23:43 】 | 東方Project | 有り難いご意見(0)
前ページ | ホーム | 次ページ

忍者ブログ [PR]