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【2026/02/18 21:56 】 |
2/3
今日は2月3日。黒復活の発売日である。
amazonから発送メールも届いている。



2010年内には打開、黒復活までには打開と心に決めてた斑鳩は・・・

まあこんな感じで




最終点は田鳧倒して、石のような物体60秒避けで
残り5秒のところでがめおべら。スコアは1500万程度

残2で60秒避けスタートして、序盤で2被弾したのが痛すぎた
1被弾で済んでればエンディング一直線コースでした・・・


一番調子が良かった後はgdgdになると決まっているものなので
もうワンコインやって田鳧の解放合戦で終わって素直に電源オフ

黒復活までには打開は出来なかったけど、
斑鳩クリアするまで黒復活は開封しないよ!

でも本当にあともうちょっとだ・・・(´・ω・`)


・・・一覧に何やら保存されている1~3面のドットイートリプレイが


こんなことしてるなら打開できる時間あっただろ・・・(´・ω・`)
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【2011/02/03 00:59 】 | アーケード/家庭用ハード | 有り難いご意見(0)
1/29
幻想
340-500-540-600-500
理想
300-400-350-350-400
現実
250-330-220-260-150


1300は見えてきた・・・が・・・
安定しない('A`)

1面くらいはあと一押しで260、辛うじて300くらい乗ると思うけど
烏帽子鳥直前早回し出来ないし、虎斑木菟早回し安定しない

2面は300↑乗ってまだまだ伸ばしたいといいたいけど、
高望みしちゃダメだね

一番良い打開法はとにかく何度もめげずに通すこと
斑鳩みたいなゲームはステセレが楽しすぎて
やってる内に本編を通す気が無くなる

練習しても本編打開できなきゃ元も子も無い


課題点
・3面ノーミス安定
・鶚で焦らない
・5面道中で被弾しない

5面は状況によってはボーナス面になり得るから安定させたいところ

鶚は一番簡単なボスという意見もあるが、
2つ目のシャッター開き切ったところを入ろうとしていつも被弾してしまう

入ってしまえばあとはレーザーに撃たれる作業なのだが
空洞に入るのがどうも難しいと感じる

ある意味一番の課題点は鶚と言える
出来れば田鳧までノーミスで残5で突入したい


そういえば、もうそろそろ黒復活が発売するのか・・・
時間経つのが早い気がする
斑鳩そろそろ打開させてくれー




トルネコ!


久しぶりに奇妙な箱を持ち帰ることが出来た

正義のソロバン+盗賊の指輪と来たらほぼ勝利確定ですが
ここずっと生還出来てなかったから帰路29~23Fは緊張

盗賊の指輪が来ると一気に楽になる
とは言え、50と99目指すなら盗賊は必須
【2011/01/29 04:28 】 | アーケード/家庭用ハード | 有り難いご意見(0)
1/20


ゲーセンで久々に白往生ワンコインプレイ

3面が不安だったけど、パターンを覚えてくれてたので安全走行でした
それで何とか5面に行くことは出来た

5面はAでは何度か来たことあるけど、Bは多分初めて。


嵐光倒して少ししたところで終了
5面のパターンなんてほとんど知らないのによく来れたな
というか久々プレイで最終到達点更新してしまった(;^ω^)

純粋に弾幕力が向上したのか、
基板は家庭版と比べて処理落ちがかかりやすい分、楽に出来たのか

どちらにしろ、大往生はひねったような弾幕は少ないので
難しいけど弾避けがしやすいかなと改めて


斑鳩Normal打開したら、白往生1周ALL真面目に目指してみるか・・・。

などと、ドリクラをやりながら思ってみたり


ドリクラと言えば、過去に不幸な出来事があったきり放置してたけど






年を跨いでの再購入/(^o^)\

PS2版大往生も一緒になのは、まあ、うん

まさかブックオフに大往生が置いてるなんて思わないよね


箱往生のパッチがもう公開されるみたいだけど、
自分の中では大往生は黒よりやっぱ白という認識

それに白往生を真面目に攻略したくなったからね

あ、ドリクラ空気だ
【2011/01/20 05:55 】 | アーケード/家庭用ハード | 有り難いご意見(0)
1/18
しばらく音沙汰の無かった斑鳩は、ようやくFinal Chapterまで到達。


3面、4面のパターンがだんだんと固められるようになり、
1、2面のチェインも少しずつ伸ばすことが出来た甲斐もあって、
4面道中で800万エクステンドするように。

もっとチェイン繋ぎ頑張れば
5面内で1300万エクステンド見れるのかな・・・?

5面の難易度は極まってますが、勝手にチェインがどんどん繋がるので
パターン化してモノにしたいところ。



1面の現最高スコアは250万だけど
虎斑木菟の早回し部分と虎鶫ジグザグ地帯で今よりチェインを繋げれば
300万も可能なはず・・・!(´∀`)

終幕の早回しはわからんぽ(´・ω・`)



2面開幕の交喙地帯は最初の白交喙3匹を倒して10チェイン持ち越しで
レーザー地帯で再び繋いでテロップ直前1セット逃がす
22チェインという超妥協パターン

テロップ後の早回しも2セット以上だと失敗率高いので
大概1セットというこれも超妥協

直後の破壊するブロックの配分間違えて
ここでチェイン途切れるとかザラなんですがね


こうして考えてみると2面はまだ数百万程度伸ばす余地があるのね・・・
交喙地帯がどうしようもない気がするけど・・・
誰だよ41チェインパターンとか考えた奴。
【2011/01/18 05:44 】 | アーケード/家庭用ハード | 有り難いご意見(0)
1/15


開幕MH
最初の通路で姉歯建築
ミイラ男がいる
魔道士が起きている
眠らずの指輪無し
銀の矢無し
ルーラ系アイテム無し
薬草、弟切草無し
火力不足
この面子にしてこのトルネコのレベル
=詰み
【2011/01/15 01:28 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
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